1. Имя персонажа.
Иназума Гинфую. Также известна как Мика, Марика Миказуки, и еще под многими псевдонимами.
2. Возраст персонажа.
«Взрослая», но в действительности где-то 17-18
3. Раса (доступные расы: вампиры, эльвы, духи, люди, маги, защитники)
Маг. Профиль действия – нечто среднее между кибернетиком и некромантом, т.к. силы ей дают преимующественно темнота и наличие техники и электричества.
4. Внешность.
Телосложение среднее, слегка худощавое, за исключением ног, которые можно сравнить со спичками.Рост средний – приблизительно 168 см. Волосы немного короче плеч, темно-каштановые, даже практически черные, с рыжим мелированием, нарочито рвано остриженные. Глаза желтые с примесью винного цвета. На правом плече татуировка в виде какого-то крупного кошачьего. У левого уголка рта имеется небольшой шрамик, из-за чего кажется, что Иназума постоянно ухмыляется. В одежде ее вкусы весьма «солдафонско-спортивно-байкерские с готическим уклоном»: Иназуму можно часто увидеть в одежде камуфляжной расцветки, кожаных вещах или спортивных костюмах черного цвета, с готическим кулоном на шее, черных берцах и в кожаных перчатках без пальцев, однако главный критерий в одежде для Иназумы – удобство. Тем не менее, в случае необходимости может надеть какое-нибудь не слишком броское вечернее платье или сарафанчик. Иногда собирает волосы в неопрятный хвостик.
5. Биография(рождение, появления. Судьба(скитания и т.д.) Имена других персонажей желательно не упоминать).
Родилась в захолустном городе, подверженном частым нападениям духов. О родителях известно мало: только то, что они были достаточно сильными магами. В день рождения Иназумы был срок выплаты кровавой дани, которая давала некоторую защиту от духов на десять лет – семь человек из города должны были умереть, и волей жребия девочка оказалась в числе этих семи. Однако, когда Иназуму уже вели на жертвенный стол, прибежал разведчик с известием, что умерла от сердечного приступа дочь богатого торговца, которой не было в списке. И девочку оставили в живых, решив, что жертва принесена. Способностями мага стала пользоваться уже с раннего детства. В 12 лет уехала в столицу, где поступила в Академию боевой магии. Отучившись положенное количество лет и даже сдав пару лет экстерном, отказалась становиться боевым магом на службе у правителя, и сделалась свободным наемником. Получала частые заказы на шпионаж, кражу, тихое убийство и стала весьма известна. Скиталась по всему миру, ходили слухи, что она жила одно время на территории Антиправительства и даже стала работать на какую-то важную шишку оттуда. Что ж, отчасти это правда…Иназума действительно там побывала, но просто выполнила пару заказов…Хотя, признаться, в Антиправительстве ей понравилось. Там она украла кубик-подвеску из черного гагата и магической стали, способный призвать из астрального измерения существо, являющееся гремучей смесью барханного кота, снежного барса с сильной наследственностью адского кота, размером см 50, не больше. Кошку Иназума назвала Куро. К прочим расам относится нейтрально, но терпеть не может оживленцев и с пренебрежением относится к эльфам.
6. Спообности (для людей - таланты).
Помимо стандартного набора способностей мага, таких, как телекинез, телепортация и проч., является телепаткой и метаморфиней (т.е. может менять свою внешность одной лишь силой мысли) и элементами зомбирования. Как наполовину некромант, прекрасно видит даже в кромешной тьме и частично обладает даром зомбирования, однако трупов оживлять не умеет. Как маг-кибернетик, прекрасно ладит с техникой и электричеством. Со стихийной магией у Иназумы нелады, она умеет только вызывать торнадо, различные по силе и размеру, и больше ничего. Мастер по созданию иллюзий и гипнозу. Обладает высоким интеллектом и гибким умом. Ловкая от природы. Пасует там, где требуется большая физическая сила. Специализируется в разведке, изменении облика, тихих незаметных убийствах, вхождении в доверие и по части «компьютерных» пакостей, весьма серьезных. Обладает отличной реакцией и прекрасно стреляет по-македонски и навскидку. Является весьма опытной в капоэйре. Имеет небольшую близорукость, из-за чего периодически носит очки. Умеет водить мотоцикл, но, как это ни странно, с вождением автомобиля у нее большие проблемы. В качестве магического усилителя использует массивный старинный серебряный перстень с печаткой. Из оружия очень часто использует револьверы, кастеты (их она постоянно с собой носит) и рапиру (вызывается по мысленному приказу хозяйки).
7. Пару строк о характере.(во время игры персы сами должны раскрывать характер. В анкете мне это знать не надо.)
Характер у Иназумы боевой, но в то же время расчетливый, ум гибкий. Однако порой ее губят излишняя вспыльчивость и весьма резкие и поспешные выводы относительно других людей. Ведет себя весьма иронично, иногда даже грубовато. В отношении битв она скорее «спортсмен», чем «убийца», ибо смерть противника для нее значит мало, только если она не обязательна в контракте заказа, важна же для нее в этом отношении только победа. Манеры поведения иногда даже пацанские. Дерзкая, нахальная, язвительная, ироничная, но способная порой протянуть руку помощи и на разовые благородные поступки.
8. Пробный пост. (правила составления поста в "о форуме") Желательно от лица своего перса.
Иназума бежала по заброшенным подземным коридорам. За ней гнались люди, оравшие:
-Сдавайся, паршивка, все равно тебе не уйти!
Девушка их не слушала. «Только бы добраться до места, где снимается запрет на телепортации!»,думала она.
Тут вдалеке послышался хруст. Юная ведьма гаденько усмехнулась. В таком густом и непроницаемом тумане, появившимся по ее милости, так легко ненароком врезаться в стенку!
-Что, съели?-задиристо крикнула девушка.
Подурачив преследователей где-то с полчаса, Иназума достигла цели – выхода из тоннеля. Все, что увидели выбежавшие следом за ней громилы – это лиловое облачко дыма…